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C-System es obra de mucha gente:
Idea y Textos: Ryback, Z-San, Dragstor.
Conejillos de indias: Francisco, Jose Juan, Rocío, María, Miguel, Javi, Alexis, Juanjo, Elisa, la gente de Inforrol y NosoloRol.
Maquetación: Zonk.PJ.
Ayuda
bendita y apoyo moral: Wilbur Whaterley, Britait,
Metatrón, Sir Miaucelot,
Máximum, Trukulo, Meroka, Klapton, Alex Werden.
Ryback 12 -6 – 2007
Un juego de
rol, es una experiencia lúdica y narrativa donde un grupo de compañeros
interpretan personajes (PJS) y actúan ante las situaciones
que les impone otra persona (Máster, DJ o Narrador, el nombre es lo de menos),
como si fuese una obra de teatro.
En los juegos de rol no es necesario disfrazarse, ni actuar físicamente. Al
comienzo de una sesión el DJ va exponiendo los hechos de la historia,
y los jugadores van narrando las actuaciones de sus personajes, tal y como las
harían ellos mismos.
En ocasiones
será necesario comprobar si un PJ puede hacer algo, o le es imposible. Para
ello existen las reglas de rol.
En este
documento explicamos esas reglas de rol. En otros documentos, las aplicaremos a
determinados géneros o historias concretas (ambientaciones), creando lo que se
conoce como juego de rol.
C-System, es un Conglomerado, Calculado, Calcado y Concienzudo, de
reglas genéricas de otros sistemas genéricos como Magia y espada, Gurps,
Fuzion, Mekton Z y algo de D20 y sistema Chaosium. Con esto no pretendo
llevarme el merito de un trabajo que no es mío, tan solo pretendo exponer unas
reglas que por si solas o me parecen incompletas, o no están en castellano, o
no daban suficiente libertad para ser genéricas. Los distintos suplementos aquí
incluidos pueden usarse bien con las reglas genéricas aquí puestas, o bien con
otros sistemas como Hero, Interlock, o D20. También puedes usar las reglas aquí
dadas para traspasarlos a otros sistemas. C-System da completa libertad a la
hora de crear tu propio conjunto reglas y adaptarlos a cualquier clase de
ambientación.
Como vas ha
comprobar, en este manual existen una multitud de reglas y opciones diferentes.
Estas reglas te permiten escoger distintas reglas para el combate, adaptar tu
campaña para personajes realistas o fantásticos, puedes incluso elegir entre
distintos tipos de tirada y dado. Este manual no está pensado para que metas
todas esas reglas de golpe en la primera ambientación que te se ocurra. Mi
consejo es que tomes este documento como guía para crear el sistema que mejor
se adapte a esa idea que corre por tu cabeza. Piensa bien que dados vas a
usar, y que tipo de tiradas se ajusta mejor a tu juego. Luego escoge las reglas
básicas que mejor te vallan. Por último, consulta los distintos suplementos y
usa los que más te convengan.
Puede que este
documento no esté perfectamente maquetado, sea muy compacto, y que existan
pequeños errores, pero con un poco de imaginación cualquiera puede crear su
propio juego de rol usando estas reglas, sin importar de que tipo sea, o de que
ambientación se trate.
Un saludo, y que os aproveche.





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