C-SYSTEM

 

Reglas genéricas para la creación de juegos de rol

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C-System es obra de mucha gente:

Idea y Textos: Ryback, Z-San, Dragstor.

Conejillos de indias: Francisco, Jose Juan, Rocío, María, Miguel, Javi, Alexis, Juanjo, Elisa, la gente de Inforrol y NosoloRol.

Maquetación: Zonk.PJ.

Ayuda bendita y apoyo moral: Wilbur Whaterley, Britait, Metatrón, Sir Miaucelot, Máximum, Trukulo, Meroka, Klapton, Alex Werden.

Ryback 12 -6 – 2007

¿Qué es un juego de rol?

Un juego de rol, es una experiencia lúdica y narrativa donde un grupo de compañeros interpretan personajes (PJS) y actúan ante las situaciones
que les impone otra persona (Máster, DJ o Narrador, el nombre es lo de menos), como si fuese una obra de teatro.
En los juegos de rol no es necesario disfrazarse, ni actuar físicamente. Al comienzo de una sesión el DJ va exponiendo los hechos de la historia,
y los jugadores van narrando las actuaciones de sus personajes, tal y como las harían ellos mismos.

En ocasiones será necesario comprobar si un PJ puede hacer algo, o le es imposible. Para ello existen las reglas de rol.

En este documento explicamos esas reglas de rol. En otros documentos, las aplicaremos a determinados géneros o historias concretas (ambientaciones), creando lo que se conoce como juego de rol.

¿Qué es C-System?

C-System, es un Conglomerado, Calculado, Calcado y Concienzudo, de reglas genéricas de otros sistemas genéricos como Magia y espada, Gurps, Fuzion, Mekton Z y algo de D20 y sistema Chaosium. Con esto no pretendo llevarme el merito de un trabajo que no es mío, tan solo pretendo exponer unas reglas que por si solas o me parecen incompletas, o no están en castellano, o no daban suficiente libertad para ser genéricas. Los distintos suplementos aquí incluidos pueden usarse bien con las reglas genéricas aquí puestas, o bien con otros sistemas como Hero, Interlock, o D20. También puedes usar las reglas aquí dadas para traspasarlos a otros sistemas. C-System da completa libertad a la hora de crear tu propio conjunto reglas y adaptarlos a cualquier clase de ambientación.

Una cosa.

Como vas ha comprobar, en este manual existen una multitud de reglas y opciones diferentes. Estas reglas te permiten escoger distintas reglas para el combate, adaptar tu campaña para personajes realistas o fantásticos, puedes incluso elegir entre distintos tipos de tirada y dado. Este manual no está pensado para que metas todas esas reglas de golpe en la primera ambientación que te se ocurra. Mi consejo es que tomes este documento como guía para crear el sistema que mejor se adapte a esa idea que corre por tu cabeza. Piensa bien que  dados vas a usar, y que tipo de tiradas se ajusta mejor a tu juego. Luego escoge las reglas básicas que mejor te vallan. Por último, consulta los distintos suplementos y usa los que más te convengan.

Puede que este documento no esté perfectamente maquetado, sea muy compacto, y que existan pequeños errores, pero con un poco de imaginación cualquiera puede crear su propio juego de rol usando estas reglas, sin importar de que tipo sea, o de que ambientación se trate.

Un saludo, y que os aproveche.

CONTENIDOS



REGLAMENTO

-Creación de PJ’s  y reglas básicas (G-Rol, Fuzion, Fanhunter, Caseras)

-Ajustar la campaña (Fuzion, Caseras, G-Rol Chaosium, Fanhunter)

- Mecánica de juego (G-Rol, Fuzion, Unysistem, Caseras)

- Ficha genérica para personajes (Caseras)

- Combate avanzado (Caseras, Fuzion)

- Cyber implantes y creación de cyborgs (Cyberpunk, Caseras)

- Armamento y protecciones medievales y actuales (Fuzion)

- Reglas avanzadas de daño y salud (Fuzion, Vampiro, D20, Caseras)

- Reglas par el pilotaje y control de vehículos (Fuzion)

- Reglas para combates masivos (Conan d20, Caseras)

- Reglas básicas para mechas y vehículos (Mekton Z, Caseras)

- Reglas para súper personajes y poderes psíquicos (Fuzion, Caseras)

- Reglas para Netruners e incursiones informáticas (Cyberpunk, caseras)

- Sistema de magia (Magia y espada, Ars Magica, Mago la ascensión, L5A, Fuzion, Erlik, D20)

- Bestiario (caseras)

- Creación de técnicas de combate (Dragon Ball RPG, Caseras, Hero System)

- Reglas extras para la experiencia (Mekton Z, Fuzion)

- Reglas para crear nuevas razas y monstruos (Fuzion, G-Rol, Mekton Z, Caseras)

- Edición de ventajas y desventajas (Fuzion)

- Tablas de encuentros (d20, Cyberpunk)

- Edición de personalidades (d20, caseras)

- Reglas para jugar sin dados (G&G, caseras)

- Edición de trasfondos y personalidades (Fusión, caseras)

- Sistema reducido con reglamento básico (Instant-Action, caseras)



AMBIENTACIONES DISPONIBLES


Aliens Vs Predator.



Ambientado en la película Aliens de James Cameron, y basado tanto en el genial juego Aliens para Fuzion, como en los viejos comics de Dark Horse. Ahora puedes enfrentar a dos de las creaciones fantásticas más famosas de la ciencia ficción.



Crónicas Necrománticas



Adaptación de las novelas de Brian Lumley, donde espías y agentes psíquicos se enfrentan a criaturas sobrenaturales en plena Guerra Fría.




Dragon Ball CSR



Adaptación de la popular serie de Akira Toriyama. Basado en el juego homónimo de Dragon Ball RPG.




Hiboria, tierrra de leyenda.



Juego de épica fantástica basado en el mundo creado por Rober E. Howard.




Immortal Zombie



El juego de interpretación de zombis malvados para depravados mentales (pero de buen rollito).



Tarlus: Un mundo diferente.

Creación de personajes



Reglamento del juego




Enciclopedia de Tarlus





Juego de épica fantástica, donde los jugadores interpretan razas comlpetamente exóticas, en un mundo misterioso en el que conviven criautras fantásticas y las artes mágicas.

Wizards



Un juego donde sectas y grupos de hechiceros compiten por el favor de las distintas deidades existentes.